Esimene klikk ei ole vihm. Ruudustikus olevad numbrid näitavad, kui palju madalaid on selle ümber. Mängu eesmärk on leida kõik madalaid. Kui sa saad vihmu, kaotad. Klõpsa emotikonile, et alustada uuesti.
Vali üks või kaks ja jää kuni lõpuni. Saad valida, kasutada maagiat, et kiirendada madalaienemise kiirust aga reklaamidega, muuta hüüdnimet, et osaleda rankingus. On lihtsam jõuda esimesse 100 nädalavahetuses laupäeval, aeg-ajalt väheneb, ja kõige raskemini jõuda esimesse 100 dimanči päeviti.
Hiire (arvutis): Paremklõpsake originaalruutu hiirega, märgige see vihmuks väikse lipuga, ja seejärel klõpsake, et eemaldada märgis. Kui märgitud madalaid on sama palju, mis number, klõpsake numbrit (saate kasutada vasak- ja paremklahve), et avada ümbritsev turvaline ala. Vasak-klõpsake tühja ruudustiku hiirega, et avada see otse.
seadista
Hiire efektiivsuspunkt
Vasak-klõps
Kui vajutatud
Kui pritsimine
Parem-klõps
Kui vajutatud
Kui pritsimine
Suumine (mobiiltelefonil või tahvelarvutis): Klõpsake puudutavale ruudule puudutavale ekraanile, et see vihmuks märkida, siis klõpsake, et eemaldada märke. Kui märgitud madalaid on sama palju, mis number, klõpsake numbrit, et avada ümbritsev turvaline ala. Pikklõik ruudustiku avamiseks otse. (Saate seada kliki otse avama; või klõpsake kolme korda avada)
seadista
Suumine efekt
märgida
Ava otse
Märkmete meetod otses avamisrežiimis
Pikklõik
Avamismeetod märgistamise režiimis
Pikklõik
Korrad, kiirelt kolm
Madalai pärineb mängust nimega "Cube" aastal 1973. Aastal 1992 integreeriti Madalai Microsofti Windows 3.1, siis sai nii kuulus.
Põhiforrmul
Kui kohaliku vööndriigi juurdepääs on ebatavaline, puhvri saab tühjendada või HTTPS-i kasutades ligi pääseda.
Androidi telefonidel on probleem suumitega mitme klõpsuga: [Seaded] - [Intellektuaalne Abi] - [Ligipääsetavus] - [Suumi žest] - Lülita välja.